Olá pessoal! Estou aqui de novo fazendo outro tutorial ensinando como colocar barra de vida no seu personagem.
*Primeiro Vá no objeto do seu personagem ou jogador, vá em ADD EVENT e coloque CREATE, No menu CREATE Vá na aba SCORE e coloque Set Health e coloque o valor de 100(depende o quanto de vida você quer que ele tenha) e aperte ok.
*Agora crie outro objeto e nomeio assim barra_de_vida e deixe-o sem sprite, agora adicione o evento DRAW e nas abas coloque SCORE e coloque DRAW HEALTH vai aparecer uma tela, nessa tela os dois primeiros espaços você deixa assim mesmo (ou seja o x1, e y1) no 3° espaço coloque 128 e no 4° colque 16 e coloque RELATIVE.
*Agora coloque em algum lugar da room o seu objeto barra_de_vida de preferencia nas laterais, agora teste seu jogo e veja se ta bom.
* Bom, agora iremos aprender como fazer a barra de vida diminuir com a colisão de um inimigo.
*Primeiro tenha um inimigo pronto e vá nas configurações do jogador ou personagem, crie um novo EVENTO e coloque OTHER e NO MORE HEALTH, depois coloque a ação de SLEEP.
*Agora vá na no objeto jogador mesmo e vá na colisão com o inimigo e colque nele vá na aba score e coloque Set Health, depois vá em valores do Set Health e coloque -10 (ou o numero que quiser) e marque relative, agora vá no EVENTO no more health e coloque a ação pra reiniciar o jogo ou a fase. Agora teste seu jogo.
*Se seu jogo deu alguma coisa errada clique nesse link para ver um video : Tutorial : barra de vida , pronto mais um Tutorial feito
Autor : Benjamim Mario
MEJ - pesquisa
terça-feira, 21 de fevereiro de 2012
MEJ-Tutorial Arquivo Ini-Criando um robô que é ensinado.
Bom eu criei esse joguinho porque eu sempre quis criar um robô que eu ensina-se e agora irei ensina-lo para vocês.
1°Crie dois sprites neles escritos Conversar e Ensinar.
2°Crie um object Conversar com sua sprite e coloque no event MOUSE LEFT PRESSED code:
room_next(room1)
3°Crie um object Ensinar com sua sprite e coloque no event MOUSE LEFT PRESSED code:
room_next(room2)
4°Crie um object Aprender no event DRAW coloque code:
draw_set_color(c_white)
draw_text(room_width/2-170,room_height/2,"Aperte [BARRA DE ESPACO] para ensina-lo")
5° No evento SPACE PRESSED code:
//Para começar com a pergunta.
p=get_string("Digite sua pergunta","")//Salva a pergunta.
ini_open("PR.ini")//Abre o ini.
ini_write_string(p,"Pergunta",p)//Salva no ini.
//A resposta.
r=get_string("Digite a resposta","")//Salva a resposta.
ini_write_string(p,"Reposta",r)//Salva no ini.
ini_close()//Fecha o ini.
show_message("Seu robô aprendeu!")//E escreve essa mensagem.
6°Crie um object Conversa no event DRAW code:
draw_set_color(c_white)
draw_text(room_width/2-170,room_height/2,"Aperte [BARRA DE ESPACO] para falar com ele")
7° No event SPACE PRESSED code :
//Para saber a string
p=get_string("Digite seu topico aqui","")
ini_open("PR.ini")// Abre ini
if ini_key_exists(p,"Reposta")//Para saber se existe
{
{
r=ini_read_string(p,"Reposta","Resposta")
}
show_message(r)
}
else
{
show_message("Topico inexistente! Ensine seu robô mais tarde!")
}
ini_close()
1°Crie dois sprites neles escritos Conversar e Ensinar.
2°Crie um object Conversar com sua sprite e coloque no event MOUSE LEFT PRESSED code:
room_next(room1)
3°Crie um object Ensinar com sua sprite e coloque no event MOUSE LEFT PRESSED code:
room_next(room2)
4°Crie um object Aprender no event DRAW coloque code:
draw_set_color(c_white)
draw_text(room_width/2-170,room_height/2,"Aperte [BARRA DE ESPACO] para ensina-lo")
5° No evento SPACE PRESSED code:
//Para começar com a pergunta.
p=get_string("Digite sua pergunta","")//Salva a pergunta.
ini_open("PR.ini")//Abre o ini.
ini_write_string(p,"Pergunta",p)//Salva no ini.
//A resposta.
r=get_string("Digite a resposta","")//Salva a resposta.
ini_write_string(p,"Reposta",r)//Salva no ini.
ini_close()//Fecha o ini.
show_message("Seu robô aprendeu!")//E escreve essa mensagem.
6°Crie um object Conversa no event DRAW code:
draw_set_color(c_white)
draw_text(room_width/2-170,room_height/2,"Aperte [BARRA DE ESPACO] para falar com ele")
7° No event SPACE PRESSED code :
//Para saber a string
p=get_string("Digite seu topico aqui","")
ini_open("PR.ini")// Abre ini
if ini_key_exists(p,"Reposta")//Para saber se existe
{
{
r=ini_read_string(p,"Reposta","Resposta")
}
show_message(r)
}
else
{
show_message("Topico inexistente! Ensine seu robô mais tarde!")
}
ini_close()
8°Crie um object controll e no event M PRESSED code :
room_next(room0)
9° Crie 3 rooms ROOM0 ROOM1 ROOM2
10° No room0 coloque os objects CONVERSAR e ENSINAR no
ROOM1 coloque o object Controll e CONVERSA no
ROOM2 coloque o object Controll e APRENER
11° Pronto
Autor:Diogo Zaror
Até a proxima e programando !!!
MEJ - Tutorial Fazendo a flecha estar sempre apontando para a diteção que esta indo
MEJ - Tutorial Fazendo a flecha estar sempre apontando para a diteção que esta indo
1º. Tenha sua esprite de flecha +/- assin
2º. Crie um objeto para a flecha adicione o evento step e coloque o seguinte codigo: "image_angle=direction" (sem as aspas) e quando você atirar a sua flecha estara sem pre apontando para direção correta.
1º. Tenha sua esprite de flecha +/- assin
2º. Crie um objeto para a flecha adicione o evento step e coloque o seguinte codigo: "image_angle=direction" (sem as aspas) e quando você atirar a sua flecha estara sem pre apontando para direção correta.
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
MEJ - tutorial Game Maker 8.1 - criando um menu simples
Criar um menu é muito facil, siga os passos :
*(Se você não sabe como cria sprites e objetos olhe esta imagem)
E é por aí que cria quase tudo no Game Maker.
TUTORIAL
* Crie 3 sprite com o nome de spr_play, spr_quit, spr_info, escolha as imagens que preferir mas essas já vem com o programa :
* depois crie 3 objetos com o nome de : obj_play, obj_info, obj_quit, e em cada uma escolha sua sprite nessa opção :
*Agora para definir que quando você clicar em cima da opção play ele irá começar o jogo faça isso : primeiro você cria um evento com o nome de left button e depois pega uma ação com o nome de next room, aí você escolhe se vai querer por efeito quando estiver passando de fase ou não.
*Agora faça a mesma coisa com os outros mas mude só as ações, no quit vai em MAIN 2 e coloque End Game e no info coloque MAIN2 e display menssage coloque o tanto de menssagens que você quer, agora crie uma room e coloque os objetos na ordem que quiser :
*Pronto seu menu esta feito, agora teste seu jogo e veja se deu certo. se eu errei em alguma coisa ou então falta alguma coisa avise nos comentários.
até o proximo tutorial!
Autor : Benjamim Mario
*(Se você não sabe como cria sprites e objetos olhe esta imagem)
E é por aí que cria quase tudo no Game Maker.
TUTORIAL
* Crie 3 sprite com o nome de spr_play, spr_quit, spr_info, escolha as imagens que preferir mas essas já vem com o programa :
* depois crie 3 objetos com o nome de : obj_play, obj_info, obj_quit, e em cada uma escolha sua sprite nessa opção :
*Agora faça a mesma coisa com os outros mas mude só as ações, no quit vai em MAIN 2 e coloque End Game e no info coloque MAIN2 e display menssage coloque o tanto de menssagens que você quer, agora crie uma room e coloque os objetos na ordem que quiser :
*Pronto seu menu esta feito, agora teste seu jogo e veja se deu certo. se eu errei em alguma coisa ou então falta alguma coisa avise nos comentários.
até o proximo tutorial!
Autor : Benjamim Mario
MEJ - Tutorial Criar Contador de pontos Game maker
MEJ - Tutorial Criar Contador de pontos Game maker
1º. Tenha um sprite personagen e outro que vai ser a sprite os pontos
2º. Crie 2 objetos para as sprites
3º. No objeto personagem clique em add evento e em colisão selecione o objeto pontos
4º. Va em Socore e selecione Set Socore(o primeiro) e em new socore coloque o numero de pontos dejejado e marque relative
E pronto adicione os dois objetos na roon e vose vera emcima a contagen do pontos
1º. Tenha um sprite personagen e outro que vai ser a sprite os pontos
2º. Crie 2 objetos para as sprites
3º. No objeto personagem clique em add evento e em colisão selecione o objeto pontos
4º. Va em Socore e selecione Set Socore(o primeiro) e em new socore coloque o numero de pontos dejejado e marque relative
E pronto adicione os dois objetos na roon e vose vera emcima a contagen do pontos
MEJ - Tutoriais
MEJ - Tutorial Fazendo seu personagem andar mudando as sprites!
http://megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/fazendo-seu-personagem-andar-mudando-as.html
MEJ - Tutorial de colisão - Basico
http://megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/mej-tutorial-game-maker-colisao.html
MEJ - Tutorial Colocando contador de pontos Game maker
http://megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/mej-tutorial-criar-contador-de-pontos.html
MEJ - tutorial Game Maker 8.1 - criando um menu simples
http://megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/mej-tutorial-game-maker-81-criando-um.html
MEJ - Tutorial Fazendo a flecha estar sempre apontando para a diteção que esta indo
http://www.megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/mej-tutorial-fazendo-flecha-estar.html
MEJ - Tutorial Fazendo a flecha estar sempre apontando para a diteção que esta indo
http://www.megaestudiojogos.blogspot.com/2012/02/mej-tutorial-fazendo-flecha-estar.html
MEJ - Tutorial-Fazendo seu personagem andar mudando as sprites!
1° Precisa de sprites de seu personagem pra direita e para esquerda.
2° Dê o nome da sprite da direita de player_dir e a da esquerda de player_esq
3° Crie um objeto chamado obj_player
4° Vá em ADD EVENT, KEYBOARD, RIGHT, vá na aba MAIN e coloque MOVE FIXED com a seta
da direita e coloque em SPEED a velocidade que você quiser recomendo 5. Dê OK.Agora vá na aba MAIN1 e coloque o CHANGE SPRITE e coloque em SPRITE a sprite do player_dir.
5° Agora vá em ADD EVENT, KEYBOARD, left, vá na aba MAIN e coloque MOVE FIXED com a seta da esquerda e coloque em SPEED a velocidade que você quiser recomendo 5. Dê OK.Agora vá na aba MAIN1 e coloque o CHANGE SPRITE e coloque em SPRITE a sprite do player_esq.
6° Coloque o seu obj_player na room, e aperte F5 e agora veja como ficou!!!!
2° Dê o nome da sprite da direita de player_dir e a da esquerda de player_esq
3° Crie um objeto chamado obj_player
4° Vá em ADD EVENT, KEYBOARD, RIGHT, vá na aba MAIN e coloque MOVE FIXED com a seta
da direita e coloque em SPEED a velocidade que você quiser recomendo 5. Dê OK.Agora vá na aba MAIN1 e coloque o CHANGE SPRITE e coloque em SPRITE a sprite do player_dir.
5° Agora vá em ADD EVENT, KEYBOARD, left, vá na aba MAIN e coloque MOVE FIXED com a seta da esquerda e coloque em SPEED a velocidade que você quiser recomendo 5. Dê OK.Agora vá na aba MAIN1 e coloque o CHANGE SPRITE e coloque em SPRITE a sprite do player_esq.
6° Coloque o seu obj_player na room, e aperte F5 e agora veja como ficou!!!!
MEJ - Download Game Maker pro 8 completo gratis + crack
Baixe aqui o Game maker pro 8 + o seu crack
para usar o mesmo game maker que a equipe caso você ja nau tenha ele
DOWNLOAD
para usar o mesmo game maker que a equipe caso você ja nau tenha ele
DOWNLOAD
MEj - Tutorial Game Maker Colisão
Oque é um jogo sem colisão neste tutorial encinarei como faser uma colisão com game maker (recomendo pro 8)
crie 2 sprites
1ª personagem
2ª muro
e dois objetos
1º personagem
2º muro
no objeto personagem clique em add evento e selecione colisão ira abrir um sub menu e clique no objeto muro
sua colisão esta pronta
adicione alguma action para a colisão e pronto alguma duvida comente
um tutorial simples mas util
crie 2 sprites
1ª personagem
2ª muro
e dois objetos
1º personagem
2º muro
no objeto personagem clique em add evento e selecione colisão ira abrir um sub menu e clique no objeto muro
sua colisão esta pronta
adicione alguma action para a colisão e pronto alguma duvida comente
um tutorial simples mas util
MEJ - Jogos completos da equipe
O lado obscuro
Nome:O lado obscuro
Gênero:Terror/ação
Descrição:
Na historia vc controla Kaique(nome temporário),um jovem de 23 anos que trabalha com robótica.No jogo, Kaique descobre q seu filho de sete anos é sonâmbulo, e passa a quebrar móveis de casa, e tentar fugir de madrugada.Kaique cria um aparelho(uma espécie de capacete ou óculos q poe no filho), e descobre q o filho vê fantasmas de madrugada, e um dos fantasmas está usando ele para ganhar vida de novo, e se vingar de quem o matou.Além disso, Kaique descobre q o que atraiu esse fantasma, atraiu também muitas outras almas penadas;O que os atraiu foim um livro que de algum modo foi parar na casa do Kaique, e : Além disso o pode dar para eles vida eterna! :twistedfilho de Kaique é sequestrado e usado por um dos fantasmas no decorrer do jogo, e vc terá q ser resgatado.
Outra coisa tb, é q Kaique pedirá ajuda a um paranormal para detonar os fantasmas de vez. O resto da história a equipe está inventando.
Andamento: temos + ou - 30 porcento do jogo pronto.
Download versão demo/beta: http://dl.dropbox.com/u/61679366/projeto_demo_1.0.exe
Imagem do jogo: http://imageshack.us/photo/my-images/710/ladog.png/
Caso vc queira entrar pra equipe, ainda temos vagas para spriters medianos: loucodepedra1@live.com
The Strong Acher 1.2
DOWNLOAD
Piramide Escape 1.0
download the game : www.mediafire.com/?ds3js5ffnxlz3kv .
Piramide Escape 1.0
Esse jogo conta a história de um menino que se perdeu dentro de uma piramide enquanto se distraia de seus pais, ele como todo menino teve a curiosidade de olhar dentro de uma tumba de uma múmia que de repente se levantou e começou a caçar o garoto, ele para tentar sobreviver se escondeu numa sala onde tinha muitas maçãs mistériosamente,mas ele não está sozinho.
E direpente uma estátua ambulante o pega de surpreso e o unico é correr para sair.
Piramide Escape 1.0
Esse jogo conta a história de um menino que se perdeu dentro de uma piramide enquanto se distraia de seus pais, ele como todo menino teve a curiosidade de olhar dentro de uma tumba de uma múmia que de repente se levantou e começou a caçar o garoto, ele para tentar sobreviver se escondeu numa sala onde tinha muitas maçãs mistériosamente,mas ele não está sozinho.
E direpente uma estátua ambulante o pega de surpreso e o unico é correr para sair.
domingo, 19 de fevereiro de 2012
MEJ - O Lado Obscuro
MEJ - O Lado Obscuro
É o primeiro projeto da equipe MEJ
E ae gente blz Após tanto esforço, consseguí formar a equipe, e dessa vez voltei para postar nosso primeiro projeto:
Nome:O lado obscuro
Gênero:Terror/ação
Descrição:
Na historia vc controla Kaique(nome temporário),um jovem de 23 anos que trabalha com robótica.No jogo, Kaique descobre q seu filho de sete anos é sonâmbulo, e passa a quebrar móveis de casa, e tentar fugir de madrugada.Kaique cria um aparelho(uma espécie de capacete ou óculos q poe no filho), e descobre q o filho vê fantasmas de madrugada, e um dos fantasmas está usando ele para ganhar vida de novo, e se vingar de quem o matou.Além disso, Kaique descobre q o que atraiu esse fantasma, atraiu também muitas outras almas penadas;O que os atraiu foim um livro que de algum modo foi parar na casa do Kaique, e : Além disso o pode dar para eles vida eterna! :twistedfilho de Kaique é sequestrado e usado por um dos fantasmas no decorrer do jogo, e vc terá q ser resgatado.
Outra coisa tb, é q Kaique pedirá ajuda a um paranormal para detonar os fantasmas de vez. O resto da história a equipe está inventando.
Andamento: temos + ou - 30 porcento do jogo pronto.
Download versão demo/beta: http://dl.dropbox.com/u/61679366/projeto_demo_1.0.exe
Imagem do jogo: http://imageshack.us/photo/my-images/710/ladog.png/
Caso vc queira entrar pra equipe, ainda temos vagas para spriters medianos: loucodepedra1@live.com
Verção 1.1 do jogo sai no dia 30/3/2012
MEJ - Regras e dicas
MEJ - Regras e dicas
1ª. Numca chingue e nem diga palavrão neste blog
2ª. Poste comentarios sempre que tiver alguma duvida
3ª. Não minta
4ª. Dê ideias, Sugestões para melhorarmos a equipe
5ª. Seja educado
6ª. Participe da equipe
MEJ - Entre na equipe
MEJ - Esta aberta para receber novos menbros sejam basicos ou avançados no game maker.
Bom chega de inrolar, para entrar na equipe convide um dos menbros dela no msn e diga que quer participar da equipe, os aceitaremos na hora
msn:
Diogo= diogozaror@hotmail.com
kevi= kevipegoraro@hotmail.com
Kaique= Loucodepedra1@live.com
emanuel= emanuelgnr@hotmail.com
benjamin ikariam.mario@gmail.com
Juliano=juliano-santos1@live.com
Bom chega de inrolar, para entrar na equipe convide um dos menbros dela no msn e diga que quer participar da equipe, os aceitaremos na hora
msn:
Diogo= diogozaror@hotmail.com
kevi= kevipegoraro@hotmail.com
Kaique= Loucodepedra1@live.com
emanuel= emanuelgnr@hotmail.com
benjamin ikariam.mario@gmail.com
Juliano=juliano-santos1@live.com
MEJ - Tudo Sobre a equipe!
MEJ - Mega Estudio Jogos
Equipe de desenvolvimento de jogos, criada em 16-2-12
Menbros (por enquanto)
Diogo= diogozaror@hotmail.com
kevi= kevipegoraro@hotmail.com
Kaique= Loucodepedra1@live.com
emanuel= emanuelgnr@hotmail.com
benjamin ikariam.mario@gmail.com
Juliano=juliano-santos1@live.com
Micael=micael_123@hotmail.com.br
A equipe esta desenvolvendo seu primeiro jogo que sera publicado aqui mesmo!
Equipe de desenvolvimento de jogos, criada em 16-2-12
Menbros (por enquanto)
Diogo= diogozaror@hotmail.com
kevi= kevipegoraro@hotmail.com
Kaique= Loucodepedra1@live.com
emanuel= emanuelgnr@hotmail.com
benjamin ikariam.mario@gmail.com
Juliano=juliano-santos1@live.com
Micael=micael_123@hotmail.com.br
A equipe esta desenvolvendo seu primeiro jogo que sera publicado aqui mesmo!
Assinar:
Postagens (Atom)